混合现实
混合现实 (MR) 技术结合了 VR 和 AR,可让您完全沉浸在虚拟世界中。用户可以与虚拟和物理对象交互,数字项目可以与两者进行通信。在虚拟现实中,使用一副特殊的眼镜或头盔就可以完全融入数字世界。过山车模拟提供了类似的感觉。在 AR 中,数字叠加层将图像和图形投影到现实世界中。 Pokémon Go 是 AR 的一个很好的例子,其中的角色是在现实世界中捕捉的。区块链 区块链是元界交易的关键推动者。区块链是共享数据库的计算机网络。一旦记录在链中,就很难改变它。网络不断验证所有数据库副本是否相同。 Metaverse 使用户能够在虚拟空间中购买、出售或升级虚拟资产,例如房屋、武器和皮肤。根据灰度报告,人们已经在元宇宙项目上花费了 2 亿美元。资料来源:grayscale 不可替代的代币 在元界中,不可替代的代币是一种新型的虚拟资产,为其增长提供了动力。 NFT 是一种无形的数字物品。它可以是图像、视频或游戏中的对象。区块链记录 NFT 所有者。因此,他们可以交易他们所代表的数字资产。一些 NFT 收藏家将这些资产视为文化收藏品,而另一些人则将其视为投资。元界,一项正在进行中的工作 许多科技公司,包括微软、Facebook、Nvidia 和 Epic Games,从一开始就试图让元界成为现实。但他们进步了多少?随着游戏玩家创造他们的世界,游戏拥有一些最早的元宇宙体验。因为元宇宙提供了逼真的虚拟体验,所以它是游戏行业合乎逻辑的下一步。元宇宙可以帮助提高游戏参与度、病毒式传播和货币化。以 Epic Games 的 Fortnite 为例。他们为歌迷设计了整场音乐会,让他们可以与 Ariana Grande、Travis Scott 和 Marshmello 等音乐家互动。这些电影和动画音乐会让粉丝可以在这些时移互动的相遇中导航游戏区域并接近艺术家的化身。他们甚至可以购买数字商品,就像在现场表演中一样。来源:youtubeMeta 和微软采取了完全不同的路线。 Meta 推出了 Horizon Workrooms,这是一种让上班族使用 Oculus 耳机与 VR 连接的新方式。一个 VR 会议最多可以有 16 名参与者,所有参与者都由一个头像代表。另一方面,微软的目标是通过创建物理世界的数字表示来改变业务和劳动力,用户可以在其中通过混合现实进行交互。支配元宇宙并使其无缝融入我们生活的法律仍在制定中。目前,像互联网一样,元宇宙没有单一的所有者、运营商或发明者。如果该系统将是开源的并基于社区标准 消费者电子邮件列表 那就太好了。元宇宙仍有很多不确定性,但有一点是肯定的:它是无限的,允许开发人员创建和设计整个世界。相关内容: 6 个带有示例的元界营销策略 深入了解元界营销 元界将如何塑造商业、营销和... 关键元界统计 随着元界的发展,更多的虚拟空间将具有更复杂的交互。让我们看一些元宇宙的事实、数据和统计数据。基本要素 短语“metaverse”源自前缀“meta”(超越)和词干“verse
https://lh4.googleusercontent.com/dR-G7nqWYxiKJRIosIuse3pkAPKmzh_Y8kgb6V9owUt5oPNIz2_T4b1_n2ti0Q0agzcFVo_lOAKil0Ktcle6jiidjVmtT9xdhTbLRFmPfRQFeXqOqBV7Cf77gHG2zgOEJl2eFwmARVWDtOyGmroDPw
宇宙)。这个词的意思是“超越宇宙”。元宇宙起源于尼尔斯蒂芬森 1992 年的科幻小说雪崩。它也出现在欧内斯特·克莱恩的《一号球员》和威廉·吉布森的《神经漫游者》中。 COVID-19 大流行提高了消费者和企业对元宇宙的兴趣。在大流行高峰期间,NFT 增加了 25 亿美元。根据一项研究,大多数游戏玩家和主播与他们现实生活中的朋友并没有什么不同。这意味着个人更喜欢现实生活中与他们相似的在线朋友。事实和数据 Meta Reality Labs 已经在 Metaverse 上投资了 100 亿美元。 Meta 最近向非营利性资助团体投资了 5000 万美元,以帮助 Metaverse 负责任地发展。 Goal 还将在未来五年内在欧盟创造 10,000 个工作岗位。 2021 年 4 月,Epic Games 筹集了 10 亿美元,以加速 Metaverse 的长期愿景。由于大流行期间兴趣激增,到 2024 年,元宇宙可能价值 8000 亿美元。这高于 2020 年的 470 亿美元。Decentraland 在 2020 年 2 月发布之前筹集了 2400 万美元。在短短三个月内,Decentraland Games 的赌场赚了 750 万美元。到 2024 年,全球 AR、VR 和 MR 市场将大约达到 3000 亿美元。北美占据了最大的份额
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